Juego en la ruleta electro'nica

Interfaz de juego de la ruleta consiste en una rueda con los nu'meros del 0 al 36, ambos inclusive, y en un campo de juego, que incluye todas las combinaciones posibles de apuestas.

Teclado virtual para las apuestas tiene la forma un tapete y sirve para entrar las tasas. Todas las acciones se llevan a cabo por el clic del rat?n o por tocar la pantalla ta'ctil. Para aumentar su balance del juego, el jugador debe recurrir a operadora. El juego compone de una serie de juegos independientes (giros).


Las tasas y tipos de apuestas

Las tasas se puede poner en un nu'mero cierto y unos pocos nu'meros a la vez. Las tasas pueden tener costos diferentes y ser colocados en cualquier orden. Los limites de apuesta (minimo/ma'ximo valor) se establece cuando se establecio' por primera vez el software y no se puede cambiar durante el juego.

Las apuestas se colocdan por el jugador con un saldo positivo de su cuenta. Cada tipo de apuesta tiene un limite de nu'mero minimo y ma'ximo de cre'ditos que se colocan en un solo giro.

Los limites por defecto de ruleta electro'nica:


An odds bet - es una apuesta, que incluye la mitad del tapete de juego excepto el cero. Existen en tres tipos de combinaciones: una apuesta en color rojo o negro, en todas las par o impar, la apuesta en todos los nu'meros del 1 al 18 o del 19 al 36. En el caso de apuestas en las probabilidades simples, el premio pertenece a una posibilidad de 1/1. En el caso de poner 100 cre'ditos de apuestas en una simple casualidad, el premio sera' un cre'dito de 100 tambie'n, pero la apuesta ganada en la ruleta no se pierda, sino se anade al cantidad total de cre'ditos ganados. Por lo tanto, al colocar el mismo nu'mero de cre'ditos para las dos mitades de una simple casualidad, como el rojo y el negro, el jugador no gana y no pierde nada (si no se cae a cero). En tal combinacio'n la primera apuesta se queda sin efecto, y la tasa de ganancia en la segunda duplica la cantidad de la apuesta segunda.


Dozen - es una tasa de un tercio del tapete (excluyendo el cero), es decir de 12 nu'meros. Una docena puede ser de dos tipos: ordinales ( de 1 al 12, del 13 al 24, del 25 al 36) o por fila (fila superior: 1, 4, 7, 10, etc, fila del medio: 2, 5, 8, 11, etc, el fila inferior: 3, 6, 9, 12, etc.) Cualquier docena se cierra por una apuesta. En el caso de las apuestas a la docena, el premio pertenece a una posibilidad de ?. Es decir, en caso de la apuesta de 100 cre'ditos, el pago ser? 200 cre'ditos. Por lo tanto, colocando el mismo n?mero de cr?ditos para los tres docenas similares, el jugador no gana o pierde nada (si no se cae a cero). Dos apuestas se quedan sin efecto y el tercer premio se aumenta participacio'n en la mitad.


Six line - es una apuesta en seis nu'meros dispuestos en una columna. En el caso de apostar por la linea de los Seis", una recompensa es 5 vezes ma's que una apuesta. Si usted apuesta a "Linea de los Seis" 10 cre'ditos, el pago sera' de 50 cre'ditos. Hay 11 diferentes apuestas en mencionados 6 numeros, pero para que las tasas se cierren de todos los nu'meros excepto el cero requiere so'lo seis apuestas durante un juego.


Corner - es una apuesta a cuatro nu'meros, colocados en un cuadrado. Si usted gana las tasas de "El Rino'n (Corner)", la apuesta se aumenta en ocho, es decir, a una apuesta de 10 cre'ditos, la ganancia (en caso de caida de uno de los cuatro nu'meros) es de 80 cre'ditos.


Street - es una apuesta en tres nu'meros dispuestos en una columna o alrededor del cero. Si usted gana las tasas de " Transversal ", el premio pertenece a una posibilidad de 1/11. Es decir, 10 cre'ditos en la tasa de ganancia (en caso de caida de uno de los tres nu'meros) sera' de 110 crr'ditos.


Split - es una apuesta a dos nu'meros ubicados cerca uno a otro. Si usted gana las tasas de "Split", el premio pertenece a una posibilidad de 1/17. Es decir, 10 cre'ditos en la tasa de ganancia (en caso de caida de uno de los dos nu'meros, que se hizo tasa) es de 170 cre'ditos.


Straight - La apuesta"Directo" que gana es de ma'ximo beneficio posible en la mesa de la ruleta, el premio pertenece a una posibilidad de 1/35, es decir, a una apuesta de 10 cre'ditos, el pago es de 350 cre'ditos.


Las apuestas y tasas pueden combinarse en cualquier orden, asi como se puede combinar cualquier tipo de apuestas. En este caso, el u'nico limite es la apuesta ma'xima en el tapete. Las apuestas pueden cubrir varias veces el mismo nu'mero, y el pago se aumentara' respectivamente.

Duplicar/eliminar/repetir las apuestas y la retirar ganancias

Tamano de la tasa se puede incrementar con la tecla "doblar la apuesta." Cambio paulatino de tasas se raliza al pulsar el boto'n. Se encuentra en la esquina inferior derecha del campo "x 2":


Cada vez que presione el boto'n aumenta las apuestas en el tablero se aumentan en dos veces. Si una de las tasas alcanzo' un valor ma'ximo en el aumento de la tasa siguiente, no cambiara'. La pulsacio'n repetida de la duplicacio'n lleva todas las apuestas a su valor ma'ximo. Si durante la duplicacio'n de las tasas, se hara' una apuesta adicional, el aumento de la tarifa que viene, se duplicara', basando a su valor actual, asi como todas las otras apuestas. Por lo tanto, la funcio'n de duplicacio'n de la tasa le permite llevar todas las apuestas hechas por los jugadores a su valor ma'ximo, o llevar a volumen ma'ximo de las apuestas en un campo de juego, dando prioridad a crecer a las tasas, que pertenece a aquellos que se han hecho antes.

Bets deletion se realiza al pulsar el boto'n "Eliminar":


Cash withdrawal se realiza al pulsar el boto'n "Cash out":



Call bets or series

Adema's de las tasas de aceptacio'n general, hay tambie'n una "apuesta oral de casino", que se llama tambie'n "serie ". En ruleta habitual tales apuestas se admitirae'n despue's de una simple declaracio'n del jugador. En la ruleta electro'nica que las apuestas orales se muestran en la pantalla como "apuestas orales" o "serie".


Series 5/8 Al elegir esta combinacio'n el jugador cierra todos los nu'meros que intervienen en este sector con apuestas minimas fijadas. Los nu'meros se cuentan en el disco de juego de izquierda a derecha del 27 al 33, ambos inclusive.

Orphelins (orphans). Al elegir esta combinacio'n, el jugador cierra todos los nu'meros de dos sectores pequenos situados uno frente al otro y al lado del "series cortas" (del 17 al 6 y del 1 al 9) con las tarifas minimas establecidas.

"Series 0/2/3". Al elegir esta combinacio'n, el jugador cierra todos los nu'meros restantes que no se incluyen en la suma de la "Serie corta" y "Orfelin" (del 22 al 25) con las apuestas minimas fijadas.

Zero-Spiel Al elegir esta combinacio'n, el jugador cierra el sector pequeno situado cerca de cero que incluye el "Gran Serie" (del 12 al 15) con un conjunto minimo de las apuestas. Todos los nu'meros se cierran por la combinacio'n de Split, a excepcio'n del 26.

Game

El juego comienza despue's de pulsar el clave "START". Durante el mismo giro de bola hasta que cae a la cinta del disco se anuncia que las tasas ya no se aceptan ma's. Una vez que la bola cae en el disco, la ruleta determina y verifica el nu'mero ganador. El jugador pierde las apuestas que no ganan y le otorgan los cre'ditos en proporcio'n correspondiete a todas las apuestas ganadoras.


Tras el anuncio del fin de las tasas de ingreso (a partir de la vuelta), el campo de juego esta' bloqueado. Una vez aceptadas apuestas la bola empieza a girar hasta su caida a cualquier nu'mero al azar. Mensaje de texto declara a un jugador sobre victoria o la derrota.

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